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Jouons la Défense Scandinave.
Apprenons la Défense Scandinave ! Ici, pas de temps à perdre. Après que les Blancs jouent e4, nous forçons immédiatement la confrontation avec pion en d5.
Et maintenant la partie amusante ! Nous reprenons avec la dame, la plaçant au centre de l'échiquier. Dame en d5.
Rappelons-nous : de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités. Avec notre dame au centre de l'échiquier, elle est une cible facile. Mettons-la en sécurité avec dame en a5.
Développons notre cavalier en f6.
C'est une façon commune de jouer pour les Blancs. Dans cette position, je recommande cavalier en c6.
Maintenant que le fou de cases claires des Blancs est piégé, nous pouvons établir un clouage vicieux sur la dame blanche avec fou en g4.
Maintenant nous pouvons faire basculer notre dame vers h5, ajoutant encore plus de pression sur le cavalier blanc.
Attention ! Le pion blanc n'attaque pas vraiment notre fou car il est cloué contre leur tour. Nous pouvons en fait ajouter encore plus de pression sur le cavalier blanc avec cavalier en d4.
Excellent travail ! Nous écrasons complètement la position blanche et il n'est pas clair comment ils vont s'en sortir. L'ordinateur nous donne un avantage de +3 points simplement à cause de la domination de notre position.
Pendant que les Blancs se préparent à attaquer notre dame encore une fois, prenons un moment pour développer quelques pièces. Cavalier en f6.
Nous avons fait le cavalier, maintenant faisons le fou ! Fou en f5.
Les Blancs préparent une attaque à la découverte mais honnêtement nous n'avons pas besoin de nous en inquiéter. Continuons avec notre plan de développement. Nous voulons développer le fou de cases noires mais il est actuellement bloqué. Libérons-le avec pion en e6.
Cela semble effrayant mais ce n'est pas le cas. Nous déplaçons simplement la dame en b6. Nous préparons en fait une attaque sur les pions blancs en b2.
Rien d'autre à faire ici que de reprendre avec pion en f6.
Les Blancs ont oublié que leur pion en b2 était en prise. Maintenant nous le gobons ! Dame en b2.
Magnifique, la position blanche s'effondre. À l'avenir nous voulons continuer le développement et roquer.
Et voilà une gaffe. Prenons en b1 avec notre dame.
Et reprenons en b1 avec notre fou.
Parfait ! Nous avons une tour entière d'avance et la partie est à nous.
Maintenant que notre dame est ciblée, c'est le moment idéal pour développer notre fou noir et la défendre avec fou en b4.
Les Blancs n'aiment pas notre fou ici. Très bien. Fou prend cavalier en c3.
Maintenant nous pouvons faire glisser notre dame vers b6.
Maintenant posons un piège. Au lieu de roquer côté roi, nous allons développer notre cavalier en c6 et nous préparer à roquer côté dame.
Ils sont tombés dans notre piège ! Maintenant nous pouvons roquer côté dame, clouant le pion à sa dame. Muahahaha.
Nous gagnons ce pion, et le plus souvent, nous gagnons la partie. L'ordinateur adore notre position ici.
Puisque les Blancs n'ont pas encore développé leur autre cavalier, nous pouvons en fait établir une attaque directe sur la dame blanche avec fou g4.
Maintenant que les blancs ont abîmé leur structure de pions et entravé leur propre développement, nous pouvons ramener notre fou en d7.
Maintenant nous avons une fourchette ! Jouons dame en b6, fourchettant les pions d4 et b2.
Maintenant notre dame peut se régaler ! Dame prend d4.
Excellent travail ! Nous avons un pion d'avance et l'ordinateur adore notre position.