













Giochiamo lo Scotch Game.
Impariamo lo Scotch Game! Questa apertura sembra letteralmente un trucco - è così facile ottenere una posizione vincente in poche mosse, e QUASI tutte le risposte più comuni del nero, specialmente sotto i 2000 ELO, li faranno perdere sul colpo. Iniziamo con pedone in e4.
Continuiamo con lo Scotch Game
Sviluppiamo il nostro cavallo in f3. Sono sicuro che l'hai già giocata un milione di volte.
Ora in altre aperture potresti sviluppare il tuo altro cavallo o il tuo alfiere, ma nello Scotch Game, forziamo subito la questione. Pedone in d4. Il nero deve decidere se prendere il nostro pedone o difendere il proprio.
Riprendiamo il nostro pedone: cavallo in d4. Stiamo adescando il nero a prendere il nostro cavallo alla prossima mossa.
Ora stiamo entrando nella linea principale dello Scotch Game. La prima mossa è piuttosto semplice: il nero ha aggiunto un attaccante sul nostro cavallo, noi aggiungiamo un difensore. Alfiere in e3.
PARTITA FINITA. Il nero è caduto proprio in una trappola. Le cose possono sembrare normali in questo momento, ma giochiamo semplicemente cavallo prende cavallo in c6. Ora la donna è sotto attacco, e l'alfiere in c5 è in presa. Il nero non può salvare entrambi.
Bellissimo, ora otteniamo un alfiere gratis. Alfiere prende alfiere in c5.
Fumato.
Questa è la mossa più comune del nero, ed è anche la PEGGIORE per il nero. Ci ha appena permesso di portare la nostra donna al centro della scacchiera. Portare la donna fuori così presto è di solito un errore, ma in questo caso il nero non ha il cavallo in b8 per attaccarla. Donna cattura cavallo in d4.
Un'altra mossa terribile del nero. Non possiamo davvero sbagliare qui - qualsiasi mossa di donna funziona. Ti consiglio di mantenere la donna attiva spostandola in e3.
Un GRANDE punto dello Scotch è il fatto che il nostro pedone e può avanzare e colpire il cavallo quando il cavallo si sviluppa in f6. Ebbene, il cavallo si è sviluppato in f6, quindi colpiamolo con pedone in e5.
Ben fatto! Siamo transitati in un'altra linea che abbiamo già imparato :)
Il nero ha portato fuori la donna per attaccare il nostro cavallo, ma ora ribaltiamo la situazione. Cavallo in b5 e all'improvviso, minacciamo una forchetta sulla casa c7 ormai indifesa. Vinciamo il 60% delle volte SOLO facendo questa mossa.
Il nero minaccia scacco matto in f2, quindi dovremmo probabilmente occuparcene. Semplicemente donna in e2.
Il nero pensa di essersi stabilizzato, ma abbiamo una minaccia sgradevole in arrivo. Cavallo da b1 a c3 e minacciamo cavallo in d5, facendo forchetta a donna, alfiere e pedone c7. Se riusciamo a portare con successo il nostro cavallo in d5, è finita.
Bellissimo, il nero ce l'ha permesso. Ora cavallo in d5 e facciamo forchetta ad alfiere, donna e pedone c7.
Cavallo prende alfiere in b6, rimuovendo un difensore chiave...
E ora vedi il piano principale: cavallo in d6 SCACCO.
Infine, sviluppiamo il nostro alfiere in f4.
Wow. Il materiale è pari ma da qui vinceremo il 100% delle volte. Il nostro cavallo è semplicemente troppo forte. Ora arrocchiamo, sviluppiamo gli ultimi pezzi, e poi lanciamo un grande attacco sulla debole posizione del nero.
Questa è la terza mossa più comune per il nero. Da qui, giochiamo semplicemente pedone prende pedone in e5.
Ora sviluppiamo il nostro alfiere in c4
Errore! Il nero pensa di fare un attacco intelligente sul nostro pedone f2, ma noi abbiamo semplicemente donna in d5, forchetta di scacco matto in f7 e il cavallo in e4
Questo ritarda l'inevitabile. Il re scivola in f1.
Il nero ha arroccato per gestire la minaccia di scacco matto, ma ora otteniamo il nostro cavallo gratis! Donna prende cavallo in e4.
Ottimo! Abbiamo un cavallo in più.
Il nero sta giocando qui in modo troppo difensivo - ci ha regalato tutto il centro. Pedone in d5 costringe il cavallo a indietreggiare.
Non ho idea del perché questa sia la seconda mossa più comune del nero... Perde semplicemente un pedone centrale. Cavallo prende cavallo in d4.
Ora otteniamo il nostro pedone gratis! Donna prende pedone in d4.
È stato facile....