













Wejdźmy w Gambit Hetmański
Słuchajcie, lubię Gambit Hetmański. To był dobry serial. Ale NIENAWIDZĘ grać przeciwko tej debiucie. Zmiażdżmy Gambit Hetmański Kontrgambitem Albina. Kiedy próbują dać nam pionek, odwracamy sytuację i sami gambitujemy WŁASNY pionek. Pierwszy krok: wejdźmy w Gambit Hetmański pionkiem na d5.
Zawalczmy Kontrgambitem Albina
I doszliśmy do Gambitu Hetmańskiego, gdzie białe oddają swojego pionka c4. Zwykle albo bijemy, albo bronimy. W Kontrgambicie Albina sami gambitujemy własnego pionka posunięciem pionka na e5.
OK, jeśli białe nas nie zbiją, my zbijemy białe. Pionek bije na d4.
Są 3 napastnicy na pionku d5 - naprawdę nie mamy jak go obronić. Zamiast tego skupmy się na rozwoju. Skoczek na c6.
NIE wymieniaj tu hetmanów. Zamiast tego kontynuuj rozwój. Goniec na e6, atakując hetmana i dając nam tempo.
Wieża bije z powrotem na d8, oczywiście. Za cenę 1 pionka rozwinęliśmy skoczka, gońca i wieżę - to nie jest zły interes.
To najczęstsze posunięcie białych i właśnie PRZEGRAŁO im partię. Próbowały bronić pionka c4, ale przegapiły naszą jeszcze większą groźbę: skoczek na b4, grożąc widelcem na c2.
Robi się coraz gorzej... Białe odsunęły wieżę z drogi, ale nam zależy na królu. Skoczek na c2 z szachem.
A skoro król zasłania własnego gońca, teraz możemy zagrać gońcem na c4 z szachem.
Czemu by nie zabrać darmowego gońca? Goniec bije na f1.
Świetnie! Mamy dosłownie darmowego gońca. Nie muszę tłumaczyć, dlaczego to wygrywa.
Białe przyjęły nasz kontrgambit. Świetnie. Teraz pchamy pionek na d4, żeby uniemożliwić im rozwinięcie skoczka na c3.
Białe próbują wymienić nasz centralny pionek, żeby mogły kontynuować rozwój. Zanim wymienimy pionki, zagrajmy jednak szacha: goniec na b4.
Nasz goniec wisi. Więc co robimy? Bronimy go? NIE! Gramy pionkiem bijącym na e3, zapraszając białe do zbicia naszego darmowego gońca. Jeśli to zrobią, gra się kończy.
Jesteśmy w tyle o gońca. Nie mamy rozwiniętych żadnych figur. Mamy słabego pionka. Jak mamy to wygrać? Cóż, ukradniemy hetmana. Teraz nie możemy go zbić, bo broni go król. Wypłoszmy króla z drogi pionkiem bijącym na f2 z szachem.
O rany, teraz zagramy najfajniejsze posunięcie w życiu. Król postanowił zostać przy hetmanie, więc nie możemy po prostu zbić hetmana. Moglibyśmy zbić skoczka pionkiem na g1 i przemienić go w hetmana, ale wtedy białe biją naszego starego hetmana z szachem, a potem naszego nowego hetmana w kolejnym ruchu. Więc oto co robimy: bijemy skoczka pionkiem na g1 i promujemy do SKOCZKA. Teraz białe są w szachu i nie mogą zbić naszego hetmana. To jest po prostu piękne...
Jedno posunięcie wygrywa tu hetmana. Znajdziesz je? Podpowiedź: goniec na g4, nadziewając króla na rożen razem z jego własnym hetmanem.
I hetman bije hetmana na d1.
Jeden z moich ulubionych wariantów na tej stronie. Bo dosłownie PROMOWALIŚMY DO SKOCZKA, ŻEBY WYGRAĆ HETMANA.
Król spuścił z oka hetmana. Teraz jest nasz. Hetman bije hetmana na d1.
Hurra!
Białe dodały napastnika na naszego pionka d4. Możemy dodać obrońcę skoczkiem na c6.
Czarne nie powstrzymały naszej głównej groźby gońca na b4 z szachem, więc teraz gramy gońcem na b4 z szachem.
NIE wymieniaj tu gońców. Zamiast tego zagraj pionkiem bijącym pionka na e3. Białe będą zmuszone odbić pionkiem f, co osłabi ich króla.
Nie odbijaj tu gońca. Zamiast tego zagraj pionkiem bijącym pionka na f2 z szachem. Białe nie mogą zbić naszego pionka, bo wtedy wygramy ich hetmana.
Jeszcze jedna rzecz, zanim odbijemy gońca: wymieńmy hetmany. Hetman bije hetmana na d1.
TERAZ możemy odzyskać naszego gońca. Skoczek bije gońca na b4.
Świetnie! Jesteśmy pionkiem do przodu, mamy pionka o krok od promocji na hetmana, powstrzymaliśmy białe przed roszadą i uszkodziliśmy strukturę pionków białych. Życie jest piękne.
Białe zabrały naszego pionka - powinniśmy odbić hetmanem na d5.
Skoczek białych właśnie wyszedł - zaatakujmy go pionkiem na e4.
Białe atakują naszego hetmana zamiast ruszyć skoczkiem. Teraz, zamiast ruszać hetmanem, ZWIĄŻEMY ich skoczka. Goniec na b4.
Białe wprowadziły skoczka na nasze terytorium - ale teraz jest uwięziony! Naprawdę - spójrz - nie ma żadnych pól ucieczki. Jak więc zbić tego uwięzionego skoczka? Najpierw musimy wymienić naszego gońca, żeby nie było pomysłów typu hetman na a4. Goniec bije skoczka na c3.
Teraz możemy zaatakować uwięzionego skoczka pionkiem na f6.
To... nie ma znaczenia. Tylko odracza nieuniknione. Po prostu pionek na b5, żeby zablokować szacha.
Świetnie! Wygrywamy tego skoczka bez względu na to, co zrobią białe.