













Zagrajmy Gambit Królewski.
Nauczmy się Gambitu Królewskiego! Na 2. ruchu strzelimy sobie w stopę, oddając pionka i osłabiając własnego króla - ale jeśli czarne nie znają wszystkich sztuczek i pułapek, to my odniesiemy triumf (choć z bolącą stopą). Zaczynamy od pionka na e4.
Kontynuujmy Gambitem Królewskim.
A teraz nadchodzi gambit. Oddamy naszego pionka f. Pionek na f4.
Jaki jest najlepszy ruch?
Wzięli naszego gambita! Zanim zrobimy cokolwiek innego, musimy obronić się przed bardzo irytującą groźbą czarnych - hetman na h4. Możemy się przed tym bronić, grając skoczek na f3.
Jaki jest najlepszy ruch?
To ładny ruch czarnych, broniący pionka f4, a jednocześnie grożący przesunięciem pionka na g5 i wypędzeniem naszego skoczka. Nie podoba mi się, że mają tak dobrego pionka. Zaatakujmy go od razu i powiedzmy: "hej, podejmij decyzję". Pionek na h4.
Czarne zdecydowały się bronić swojego pionka - i wybrały źle! Teraz mamy piękne poświęcenie: skoczek na g5.
Jest tam piękna przekątna, która wręcz woła naszego hetmana! Hetman na h5 z szachem.
Czarne czeka ciężki czas. Hetman bije na g5 z szachem.
Król wraca na e8? Hetman powinien wrócić na h5.
A teraz mamy zawsze przyjemne hetman na e5 z szachem, widłami na króla i wieżę.
Moglibyśmy po prostu wygrać wieżę, ale jeszcze lepszy jest goniec na c4, znów szachując króla.
Prawdopodobnie masz tu wymuszonego mata. Co najmniej pozbierasz kilka figur, a ich król zostanie osamotniony w centrum planszy. Partia jest praktycznie rozstrzygnięta.
To niezła próba ze strony czarnych, ale to za mało. Pionek na e5, a one wciąż mają się źle.
Hmm, no dobrze? Hetman bije gońca na g7.
Od tego miejsca na pewno sobie poradzisz.
To darmowy hetman! Hetman bije na d8.
Dobra robota.
No dobrze, powinniśmy chyba ruszyć skoczkiem. Skoczek na e5. To stwarza podwójny atak na pionka g4.
To słaba obrona ze strony czarnych. Owszem, uratowały swojego pionka g4, ale teraz mamy goniec na c4 - a kto obroni ich pionka f7?
Zagrajmy pionek na d4, opanowując centrum i grożąc pionkowi f4 naszym gońcem.
Bardzo częsta odpowiedź czarnych, próbujących wypędzić naszego skoczka. Ustąpimy. Skoczek na d3, atakując pionka f4.
Czarne grożą naszemu pionkowi na d4. Możemy go obronić, jednocześnie odzyskując pionka w jednym ruchu. Znajdziesz go? Podpowiedź: skoczek bije na f4, otwierając naszego hetmana.
Idzie nam tu świetnie! Materiał jest równy, ale komputer uwielbia naszą pozycję.
Zamiast od razu bronić swojego pionka f, czarne robią sobie czas i chronią pole e5, żeby nasz skoczek nie mógł tam w przyszłości skoczyć. W tej pozycji powinniśmy zająć centrum pionkiem na d4.
Błąd czarnych! Kompletnie zapomniały o swoim wiszącym pionku. Bijmy gońcem na f4.
Teraz czarne wysyłają swoją jedyną rozwiniętą figurę na śmierć! Oczywiście bijemy z powrotem, najlepiej hetmanem. Hetman na f3.
Piękne! Jesteśmy w przewadze rozwojowej i mamy całe centrum.